Kriza e virusit Corona ka shkaktuar një bum të vërtetë në përdorimin e lojërave video dhe solli të ardhura rekord në industrinë e lojrave.
Biznesi me lojëra, kompjuter ose tastierë, është më i madh se para krizës dhe vazhdimisht rritet
Pothuajse e gjithë industria e lojrave ka parë një rritje të konsiderueshme që nga fillimi i krizës pandemike.
Lojtarët luajnë lojërat e tyre të preferuara më shpesh dhe më gjatë se më parë.
Bumi në industrinë e lojrave dëshmohet nga rezultatet e biznesit të kompanive të lojërave.
Kështu, xhiroja e Activeision Blizzard, e cila nisi lojërat “Thirrja e detyrës”, “Bota e Warcraft”, “Candy Crush”, u rrit me 38 përqind tremujorin e fundit, në 1.93 miliardë euro.
Në të njëjtën kohë, numri i përdoruesve aktivë të lojërave të tyre u rrit brenda tre muajve nga 102 në 125 milion euro, tha kompania.
Suksesi është afatshkurtër
Take-Two Interactive, i cili është pas lojërave “Grand Theft Auto” dhe “NBA 2K20”, arriti një rritje të qarkullimit prej 54 përqind në tremujorin e fundit, në 831.3 milion dollarë.
Nintendo gjithashtu regjistroi rritjen e xhiros gjatë krizës – në tremujorin e parë të biznesit, xhiroja u rrit në 1.16 miliardë euro.
Nintendo përfiton nga fakti se qytetarët, për shkak të kufizimeve, kalojnë më shumë kohë në shtëpi pas konzolave të tyre.
Shefi i kompanisë Shuntaro Furukawa tha, megjithatë, ky sukses është jetëshkurtër.
Brendi elektronik Arts, e cila është e njohur për lojërat “Fifa” dhe “Star Wars”, ka rritur parashikimin e saj për vitin aktual dhe pret të arrijë një qarkullim prej 5.95 miliardë dollarë.
Rritja e shitjeve të lojërave për Playstation i solli Sony-t një kthesë më të madhe gjatë krizës së koronës.
Në tremujorin e fundit, xhiroja në shitjet e lojërave ishte një e treta më e lartë se vitin e kaluar, dhe fitimi operativ u rrit nga 74 në 124 miliardë jen (15.2 miliardë euro).